02
Contents / Selected Works
目录
以产品形体、结构表达与最终视觉呈现为主线。建模与渲染作品独立成章,不建立虚构的一一对应关系。
01
产品建模Plasticity:运动鞋 / 密码旅行箱 / 电动剪刀 / 电子烟
3ds Max:板鞋 / 道具 / 音响 / 净化器 / 独立产品
03—12
02
产品渲染耳机 / 空气净化器 / 音响 / 家居产品 / 自拍支架 / 白底产品
13—21
03
AI 应用项目3D 模型网页展示工具 / Kanota 桌面看板便签
22—24
04
关于我个人介绍 / 教育经历 / 软件工具 / 联系方式
25
CONTENTS02
Section 01 / Product ModelingSelected Forms / 2026
Form / Structure / Detail
产品建模
本章只呈现建模能力。
后续渲染作品为独立项目。
MODELING / OPENING03
M-01 / Running Shoe使用软件Plasticity
Surface / Parts / Sole
运动鞋
01 / Shaded Form02 / Structure Lines03 / Sole Detail
M-01 / PLASTICITY04
M-02 / Password Luggage使用软件Plasticity
Form / Hardware / Detail
密码旅行箱
01 / Full Form
主轮廓与拉杆比例
02 / Rear System
轮组与背部结构
03 / Authored Details
密码锁、拉链、壳体圆角与表面沟槽
M-02 / PLASTICITY05
M-04 / Electronic Cigarette使用软件Plasticity
Compact Product / Surface Detail
电子烟
01 / Shaded Form
连续曲面与高光控制
02 / Surface Lines
装饰沟槽与壳体分件
03 / Front View
正面比例检查
M-04 / PLASTICITY07
M-06 / Prop Modeling使用软件3ds Max
道具建模
M-06 / PROP MODELING / 3DS MAX09
M-07 / Retro Radio使用软件3ds Max
复古音响白模
以统一材质检查圆角、网孔密度、旋钮层级和正面比例。
M-07 / 3DS MAX10
Section 02
产品渲染
Material / Light / Composition
以下为独立渲染作品,与前章建模项目不一一对应。本章聚焦材质、灯光、构图与场景表现。
RENDERING / OPENING13
R-01 / Product Hero
蓝牙耳机
Form / Surface / Atmosphere
以冷色曲面和连续波纹建立视觉氛围,重点表现耳机轮廓、金属细节与充电盒的体积关系。
FocusHero composition
Surface highlights
OutputProduct rendering
Final image
R-01 / EARBUDS14
R-02 / Interior Light Study
空气净化器
Warm Light / Shadow / Atmosphere
用窗影和低饱和暖色建立产品尺度。保留完整室内构图,让沙发、窗景和地面共同支撑空间关系。
LightDirectional window light
Warm ambient fill
FocusProduct silhouette
Interior integration
R-02 / PURIFIER15
R-03 / AUDIO16
R-05 / Lifestyle Product
折叠浴盆
Material / Daylight / Scale
通过卫浴空间、窗光和前后两种使用状态,说明产品体量与折叠结构。
Focus
Soft daylight
Plastic material
Product scale
R-05 / FOLDABLE BATH18
R-06 / Lifestyle Scene
自拍支架
Product In Context
保留完整横向场景关系,让支架、墙面画幅和家具共同说明产品尺度与使用状态。
Focus
Proportion
Scene composition
Product visibility
R-06 / TRIPOD19
R-07 / Daylight Product Scene
空气净化器
Daylight / Material / Atmosphere
以自然日光与低饱和木质空间建立明亮、舒适的居家氛围。通过柔和阴影和材质反射强化产品轮廓,使空气净化器自然融入客厅场景。
R-07 / PURIFIER20
R-08 / White Background ProductsMaterial / Edge / Surface
01 / Headphones头戴耳机
02 / Charger充电器
R-08 / WHITE BACKGROUND21
AI
Section 03
AI 应用项目
借助 AI 完成需求拆解、界面设计与代码实现,最终交付可运行的网页工具和桌面应用。
A-01 / Web Tool3D 模型网页展示工具模型导入、材质、灯光、爆炸视图与移动端展示
A-02 / Desktop AppKanota 桌面看板便签任务看板、浮动便签、专注模式与番茄计时
AI APPLICATIONS / OPENING22
A-01 / 3D Product Viewer BuilderAI-Assisted Web Tool
主编辑界面 / 部件选择与自定义材质
客户展示页 / 旋转与缩放
爆炸视图 / 灯光与 HDRI
手机预览
项目介绍
3D 模型网页
展示工具
面向产品模型展示的网页生成工具。用户导入模型后,可为不同部件设置材质、灯光和展开位置,并生成独立的客户展示页面,兼顾桌面端与移动端浏览。
核心能力材质 / HDRI / 爆炸视图
输出方式HTML / ZIP · Three.js
A-01 / WEB TOOL23
A-02 / Kanota Desktop Sticky NotesElectron Desktop App
主界面 / 待办、进行中与已完成
桌面便签 / 折叠与专注模式
番茄钟
项目介绍
Kanota
桌面看板便签
一款把任务看板与桌面便签结合的本地应用。任务卡片可在待办、进行中和已完成之间拖拽,也可直接拖出窗口形成浮动便签,并与主看板实时同步。
核心体验看板拖拽 / 浮动便签 / 状态同步
专注功能子任务 / 专注模式 / 番茄钟
技术实现Electron / IPC / 本地 JSON
A-02 / DESKTOP APP24
Section 04 / About3D Product Modeling / Rendering
About / Contact
孙 繁
3D 建模 / 产品渲染
2026 届虚拟现实技术本科毕业生,具备产品建模与渲染能力。可根据参考照片或已有模型,独立完成模型调整、材质、灯光、渲染与基础后期。
教育经历
景德镇艺术职业大学
虚拟现实技术 · 本科
2022.09—2026.07
浙江 · 瑞安
工作地点不限
核心工具
3ds MaxPlasticityCinema 4DOctane RenderPhotoshopSubstance 3D PainterMarvelous Designer
联系方式
手机132 5703 5176
方向产品建模 / 产品渲染
AI 应用项目链接
具备 AI 辅助开发与工作流搭建经验,可将新工具应用于实际制作流程。
ABOUT / CONTACT25